Ediciones De Mente
Juegos de Mesa

Para divertirse en familia o con amigos, para todas las edades. Coproducción Ediciones de Mente / Ruibal Hnos.


Carrera de Mente

El juego mas vendido de la historia argentina, carrera de mente azul, con miles de nuevas preguntas.

Carrera de Mente

Si ya conoce Carrera de Mente, ponga de manifiesto su conocimiento para volver a pasar con sus amigos o familiares horas y horas del mas positivo entretenimiento, con el juego que ya ha conquistado a varias generaciones de argentinos. Si no lo conoce, en diez minutos usted puede estar jugando: cada tiro de dado indica una pregunta que usted debe contestar para avanzar sobre un tablero y ganar premios en la más sorprendente e instructiva de las carreras; mientras conteste bien, sigue su turno: se asombrará de cuántas cosas tenia clarísimas hasta el momento justo en que se las preguntaron y le entró la duda... y también de las miles de cosas que sabía sin saber que sabía.

Jugadores: 2 a 20.

Edad: Jóvenes a partir de 10 años, y adultos.

Duración aproximada: Una hora.



Patentes

El gran juego de formar palabras con las patentes.

Patentes

Las patentes de los autos con sus números y sus letras han dado origen a un juego que apasiona a todos los que lo conocen: generar palabras a partir de esas letras. Si las letras de la patente son DIA o MAS las palabras ya están allí; la cosa se pone más interesante cuando hay que agregar a las letras de la patente una o dos letras más para formar una palabra: por ejemplo, si en la patente aparece COR, agregando una O al final se forma CORo, o bien agregando una A al principio e intercalando una T se forma aCtOR.
Este juego se inspira en ese entretenimiento “en ruta” para presentar un apasionante juego de mesa, de desarrollo dinámico, reglas muy sencillas y diversión asegurada para toda la familia. ¡Pruébelo, diviértase y amplíe su vocabulario!

Jugadores: 2 a 8.

Edad: A partir de 7 años, y adultos.

Duración aproximada: 20 minutos.



Maratón de Palabras

Palabras que corren.

Maratón de Palabras

En Maratón, la nueva carrera mental, los jugadores corren tan rápido como sus palabras lo permiten. Cada tiro de los dados deja cinco letras a la vista. Los participantes deberán agregarles vocales (A E I O U) para formar la palabra más larga posible. Cada uno avanzará tantos espacios como letras tenga su palabra. Así de sencillo, y así de desafiante.
Un juego a la vez divertido e instructivo que pondrá a prueba la riqueza de su vocabulario.

Jugadores: 2, 3 o 4.

Edad: Jóvenes a partir de 10 años, y adultos

Duración aproximada: Una hora.



Cercando al Tigre

Cercando al Tigre




En venta en jugueterías.